HISTORIAL DE ACTUALIZACIONES

REGISTRO DE CAMBIOS & NOTAS

Explora la evolución técnica y notas de parches aplicadas a **DEMU EMULADOR**.

v1.0.0

General
📅 13/08/2026 - 00:01 hrs

Rendimiento y Optimización del Cliente

MEJORADO Renderizado del terreno: optimización estimada de hasta un 70%.
MEJORADO Renderizado de modelos y pases de efectos: optimización de hasta un 60%, incluyendo efectos de ítems +7 a +15.
MEJORADO Renderizado de efectos globales: optimización estimada de hasta un 70%.
MEJORADO Reducción de llamadas de renderizado (Draw Calls) y operaciones repetitivas en pantalla.
MEJORADO Mejor aprovechamiento del procesador y la tarjeta gráfica.
MEJORADO Desbloqueo del reloj interno y límite a 60 FPS estables.
MEJORADO Eliminación de micro-tirones de memoria RAM en segundo plano (ThreadFreeVRAM).

Sistema de Efectos Rúnicos en Monstruos

IMPORTANTE Configuración centralizada desde la carpeta del MainInfo (CustomMonsterRuneEffect.txt).
NUEVO Efectos Rúnicos Personalizados: posibilidad de asignar auras y ruedas rúnicas 3D giratorias en el suelo para monstruos o jefes específicos (ej: Ice Queen, Red Dragon, Medusa, Kundun).
NUEVO Personalización Visual Total: permite configurar desde el cliente el tipo de textura rúnica, animaciones de rotación simple o giros opuestos dobles, escala/tamaño exacto y combinaciones de colores RGB (Dorado, Rojo, Azul Cian, Morado, Verde, etc.).
MEJORADO Rendimiento Ultra Eficiente: renderizado nativo por hardware a 60 FPS estables con 0% de impacto en la red o servidor.

Rework en Sistemas e Interfaz Gráfica (UI HD)

MEJORADO Organización de MonsterSetBase por archivos individuales de mapas estilo IGCN.
MEJORADO EventItemBag compatible con la columna DropInventory (si el servidor no la utiliza, asume 0 por defecto).
MEJORADO Interfaz Ex700 modernizada con fuentes vectoriales HD de Season alta (GMFontLayer).
NUEVO Tooltip de Season 10+ para la inspección 3D de ítems.
MEJORADO Más del 80% de las ventanas del cliente migradas a renderizado de fuentes HD vectoriales.
MEJORADO Iconos de Buff con sistema colapsable (se recogen o expanden mediante un clic).
MEJORADO Rework estético completo en los ejecutables del MuServer.
MEJORADO Rework estético en la ventana de selección de FPS al iniciar el cliente.
NUEVO Icono dinámico en la barra de tareas de Windows que cambia según la clase del personaje seleccionado.
MEJORADO Sistema de movimiento 100% procesado del lado del servidor (removido moverq.bmd).
NUEVO Agregado sistema Gremory Case (acceso directo con la tecla K).
NUEVO Agregado sistema de Moneda y Tienda Ruud (asociado directamente al personaje).
NUEVO Perfil del personaje in-game (Ctrl + Clic en jugador -> View Profile) para inspeccionar estadísticas e inventario (configurable desde MainInfo).

Rework en Invasiones

MEJORADO Eliminados mensajes manuales de spawn y despawn, gestionados automáticamente por el GameServer.
MEJORADO Muestra automáticamente el mapa donde ocurre la invasión (soporta selección de mapas aleatorios).
NUEVO Conteo en tiempo real de monstruos restantes mediante notificaciones centrales (ej: Player ha matado a Skeleton King, quedan 4/5).
MEJORADO Monstruos de invasión integrados en Invasion.dat (removida la dependencia de InvasionManager.txt).

Evento Rey del MU

NUEVO Incorporado widget en pantalla con barra de sellado en vivo y tiempo acumulado del clan dominante.
NUEVO Comando /rey top para visualizar la lista de clanes y tiempo acumulado por cada uno.
MEJORADO Soporte para configurar cualquier mapa a elección para el evento.
NUEVO Registro de muertes (Death Date) para ubicar a los jugadores eliminados durante la batalla.
NUEVO Guardado del clan ganador en la base de datos SQL tras cada evento.
NUEVO Auditoría completa en base de datos de kills y deaths individuales ocurridos durante el evento.

Devil Square

NUEVO Agregado reloj con tiempo restante del evento y cuenta regresiva (countdown) para la siguiente oleada.
MEJORADO Selección libre de monstruos por oleada sin hardcoding.
NUEVO Soporte para dos tipos de monstruos configurables por cada oleada.

Custom Arena (LastMan Standing)

MEJORADO Rework completo a modalidad LastMan Standing.
MEJORADO Eliminada la separación por clases, manteniendo filtros por Nivel, Master Level, Reset y Master Reset.
MEJORADO Entrada al evento gestionada a través de NPC.
NUEVO Todas las arenas se registran en la base de datos con score y victorias filtradas.
NUEVO Sistema de score y victorias semanales reseteables para torneos semanales.

Sistema de Eventos y Alertas

NUEVO Notificaciones emergentes con imagen estilo Season 10+ con ingreso directo al hacer clic (emula interacción con NPC o ítem).
NUEVO Sistema de límite de entradas configurable para eventos (BC, DS, CC, IT, IG, DG).
NUEVO Alertas de eventos transmitidas en el chat del sistema.

Minimapa y Navegación

MEJORADO Rework completo del minimapa con marco 1:1 e iconos HD de Season alta.
MEJORADO Caminata automática (Auto Move) al presionar Ctrl + Clic en el minimapa.
MEJORADO Removida la dependencia de archivos minimapX.bmd, gestionado 100% desde el servidor en Data/Minimap.txt.

Sistema de Party y Control de Líder

NUEVO Control de party por el líder: Ctrl + F para orden de seguimiento (Follow All) y Ctrl + G para iniciar MU Helper a todos los miembros.
NUEVO Clic en un compañero desde el widget de party para caminar automáticamente a su ubicación (costo en Zen configurable).
NUEVO Visualización en tiempo real de la ubicación de los miembros del party en el minimapa a 60 FPS.
NUEVO Barra de buffs en el widget de party con filtro inteligente por whitelist de habilidades de clase (Auras, Buffs y Debuffs sin contaminar con Scrolls).

Evento Scramble Words (Palabras Desordenadas)

MEJORADO Rework del antiguo Custom Quiz al sistema de Palabras Desordenadas.
NUEVO Selección aleatoria de palabras con pistas opcionales y letras desordenadas en pantalla.
NUEVO Respuesta de jugadores mediante el comando /resp [Palabra].
NUEVO Soporte para 3 modos de dificultad (letras invertidas, mezcladas aleatoriamente o mezcla por ronda).
NUEVO Rondas consecutivas con recompensas en WCoinC, WCoinP y Goblin Points por cada victoria.
IMPORTANTE Horarios, premios, dificultad y lista de palabras 100% editables desde ScrambleWords.txt.

Monstruos y Bosses

NUEVO Barra de vida HD integrada para bosses en pantalla.
NUEVO Sistema de asignación de drop por último golpe (Last Hit) o daño acumulado.
NUEVO Widget flotante con Top 5 de daño acumulado (valor numérico y porcentaje).
NUEVO Anuncio global al derrotar a un boss indicando el jugador, daño total y porcentaje aportado.
NUEVO Persistencia en base de datos del daño acumulado y conteo de muertes por cada tipo de boss.

Castle Siege (Guerra de Castillos)

CORREGIDO Ajustado el tiempo de reinicio automático al recargar eventos durante la batalla (recalcula a 15 minutos).
NUEVO Mensajes globales para la destrucción de Puertas, Estatuas Guardianas y Torres Cañón indicando jugador y clan.
CORREGIDO Solucionados errores de cámara al faltar estructuras por destruir o por no ser miembro participante.
CORREGIDO Solucionado bug visual donde los iconos de atacante y defensor no se actualizaban automáticamente al cambiar el control del castillo.
NUEVO Mensaje explícito para defensores al intentar accionar los pedestales (Defenders cannot activate the Crown Switch!).
CORREGIDO Corregido indicador en pantalla de pedestales (ahora identifica correctamente Switch 1 y Switch 2).
CORREGIDO Rework completo del chequeo en tiempo real de la corona al mantener ambos pedestales ocupados.
MEJORADO Rework de la barra de sellado en vivo con segundos acumulados y notificaciones en el banner superior HD.
CORREGIDO Reseteo seguro de acumulado si el Guild Master de la alianza muere.
CORREGIDO Corrección y soporte de penalizaciones de tiempo (CastleSiegeLowerAccumulatedTimeValue y CastleSiegeDecayAccumulatedTimeValue).
NUEVO Integración de tablas de ranking SQL (RankingCastleSiegeKills y RankingCastleSiegeTime).
MEJORADO Sistema de NPC Gatekeeper 219 con cobro de entrada en WCoinC/Zen y menú de retiro dual en 1 clic para los dueños del castillo.

Sistemas de Rachas de Combate (Killstreaks) y Estatuas

NUEVO Sistema de Rachas de Asesinatos (Killstreaks) en tiempo real (Rampage, Unstoppable, Dominating, Godlike, Legendary, Overlord) con recompensas por Shutdown.
NUEVO Sistema de Rachas de Defensa en Pedestales (Switch Hold Streaks) al mantener el control del pedestal durante 1, 2, 3, 5 o 10 minutos (Defender, Iron Guard, Unbreakable, Immortal Guardian).
IMPORTANTE Umbrales de rachas y mensajes 100% editables desde MuCastleData.xml y Message.txt.
NUEVO Buffs Dinámicos de Estatuas del Guardián (+20% de Daño/Defensa/HP para Defensores con 4 estatuas vivas; los Atacantes ganan poder a medida que las destruyen: 0% ➔ +5% ➔ +10% ➔ +15% ➔ +20%).