v1.0.0
General
📅 13/08/2026 - 00:01 hrs
Rendimiento y Optimización del Cliente
MEJORADO
Renderizado del terreno: optimización estimada de hasta un 70%.
MEJORADO
Renderizado de modelos y pases de efectos: optimización de hasta un 60%, incluyendo efectos de ítems +7 a +15.
MEJORADO
Renderizado de efectos globales: optimización estimada de hasta un 70%.
MEJORADO
Reducción de llamadas de renderizado (Draw Calls) y operaciones repetitivas en pantalla.
MEJORADO
Mejor aprovechamiento del procesador y la tarjeta gráfica.
MEJORADO
Desbloqueo del reloj interno y límite a 60 FPS estables.
MEJORADO
Eliminación de micro-tirones de memoria RAM en segundo plano (ThreadFreeVRAM).
Sistema de Efectos Rúnicos en Monstruos
IMPORTANTE
Configuración centralizada desde la carpeta del MainInfo (CustomMonsterRuneEffect.txt).
NUEVO
Efectos Rúnicos Personalizados: posibilidad de asignar auras y ruedas rúnicas 3D giratorias en el suelo para monstruos o jefes específicos (ej: Ice Queen, Red Dragon, Medusa, Kundun).
NUEVO
Personalización Visual Total: permite configurar desde el cliente el tipo de textura rúnica, animaciones de rotación simple o giros opuestos dobles, escala/tamaño exacto y combinaciones de colores RGB (Dorado, Rojo, Azul Cian, Morado, Verde, etc.).
MEJORADO
Rendimiento Ultra Eficiente: renderizado nativo por hardware a 60 FPS estables con 0% de impacto en la red o servidor.
Rework en Sistemas e Interfaz Gráfica (UI HD)
MEJORADO
Organización de MonsterSetBase por archivos individuales de mapas estilo IGCN.
MEJORADO
EventItemBag compatible con la columna DropInventory (si el servidor no la utiliza, asume 0 por defecto).
MEJORADO
Interfaz Ex700 modernizada con fuentes vectoriales HD de Season alta (GMFontLayer).
NUEVO
Tooltip de Season 10+ para la inspección 3D de ítems.
MEJORADO
Más del 80% de las ventanas del cliente migradas a renderizado de fuentes HD vectoriales.
MEJORADO
Iconos de Buff con sistema colapsable (se recogen o expanden mediante un clic).
MEJORADO
Rework estético completo en los ejecutables del MuServer.
MEJORADO
Rework estético en la ventana de selección de FPS al iniciar el cliente.
NUEVO
Icono dinámico en la barra de tareas de Windows que cambia según la clase del personaje seleccionado.
MEJORADO
Sistema de movimiento 100% procesado del lado del servidor (removido moverq.bmd).
NUEVO
Agregado sistema Gremory Case (acceso directo con la tecla K).
NUEVO
Agregado sistema de Moneda y Tienda Ruud (asociado directamente al personaje).
NUEVO
Perfil del personaje in-game (Ctrl + Clic en jugador -> View Profile) para inspeccionar estadísticas e inventario (configurable desde MainInfo).
Rework en Invasiones
MEJORADO
Eliminados mensajes manuales de spawn y despawn, gestionados automáticamente por el GameServer.
MEJORADO
Muestra automáticamente el mapa donde ocurre la invasión (soporta selección de mapas aleatorios).
NUEVO
Conteo en tiempo real de monstruos restantes mediante notificaciones centrales (ej: Player ha matado a Skeleton King, quedan 4/5).
MEJORADO
Monstruos de invasión integrados en Invasion.dat (removida la dependencia de InvasionManager.txt).
Evento Rey del MU
NUEVO
Incorporado widget en pantalla con barra de sellado en vivo y tiempo acumulado del clan dominante.
NUEVO
Comando /rey top para visualizar la lista de clanes y tiempo acumulado por cada uno.
MEJORADO
Soporte para configurar cualquier mapa a elección para el evento.
NUEVO
Registro de muertes (Death Date) para ubicar a los jugadores eliminados durante la batalla.
NUEVO
Guardado del clan ganador en la base de datos SQL tras cada evento.
NUEVO
Auditoría completa en base de datos de kills y deaths individuales ocurridos durante el evento.
Devil Square
NUEVO
Agregado reloj con tiempo restante del evento y cuenta regresiva (countdown) para la siguiente oleada.
MEJORADO
Selección libre de monstruos por oleada sin hardcoding.
NUEVO
Soporte para dos tipos de monstruos configurables por cada oleada.
Custom Arena (LastMan Standing)
MEJORADO
Rework completo a modalidad LastMan Standing.
MEJORADO
Eliminada la separación por clases, manteniendo filtros por Nivel, Master Level, Reset y Master Reset.
MEJORADO
Entrada al evento gestionada a través de NPC.
NUEVO
Todas las arenas se registran en la base de datos con score y victorias filtradas.
NUEVO
Sistema de score y victorias semanales reseteables para torneos semanales.
Sistema de Eventos y Alertas
NUEVO
Notificaciones emergentes con imagen estilo Season 10+ con ingreso directo al hacer clic (emula interacción con NPC o ítem).
NUEVO
Sistema de límite de entradas configurable para eventos (BC, DS, CC, IT, IG, DG).
NUEVO
Alertas de eventos transmitidas en el chat del sistema.
Minimapa y Navegación
MEJORADO
Rework completo del minimapa con marco 1:1 e iconos HD de Season alta.
MEJORADO
Caminata automática (Auto Move) al presionar Ctrl + Clic en el minimapa.
MEJORADO
Removida la dependencia de archivos minimapX.bmd, gestionado 100% desde el servidor en Data/Minimap.txt.
Sistema de Party y Control de Líder
NUEVO
Control de party por el líder: Ctrl + F para orden de seguimiento (Follow All) y Ctrl + G para iniciar MU Helper a todos los miembros.
NUEVO
Clic en un compañero desde el widget de party para caminar automáticamente a su ubicación (costo en Zen configurable).
NUEVO
Visualización en tiempo real de la ubicación de los miembros del party en el minimapa a 60 FPS.
NUEVO
Barra de buffs en el widget de party con filtro inteligente por whitelist de habilidades de clase (Auras, Buffs y Debuffs sin contaminar con Scrolls).
Evento Scramble Words (Palabras Desordenadas)
MEJORADO
Rework del antiguo Custom Quiz al sistema de Palabras Desordenadas.
NUEVO
Selección aleatoria de palabras con pistas opcionales y letras desordenadas en pantalla.
NUEVO
Respuesta de jugadores mediante el comando /resp [Palabra].
NUEVO
Soporte para 3 modos de dificultad (letras invertidas, mezcladas aleatoriamente o mezcla por ronda).
NUEVO
Rondas consecutivas con recompensas en WCoinC, WCoinP y Goblin Points por cada victoria.
IMPORTANTE
Horarios, premios, dificultad y lista de palabras 100% editables desde ScrambleWords.txt.
Monstruos y Bosses
NUEVO
Barra de vida HD integrada para bosses en pantalla.
NUEVO
Sistema de asignación de drop por último golpe (Last Hit) o daño acumulado.
NUEVO
Widget flotante con Top 5 de daño acumulado (valor numérico y porcentaje).
NUEVO
Anuncio global al derrotar a un boss indicando el jugador, daño total y porcentaje aportado.
NUEVO
Persistencia en base de datos del daño acumulado y conteo de muertes por cada tipo de boss.
Castle Siege (Guerra de Castillos)
CORREGIDO
Ajustado el tiempo de reinicio automático al recargar eventos durante la batalla (recalcula a 15 minutos).
NUEVO
Mensajes globales para la destrucción de Puertas, Estatuas Guardianas y Torres Cañón indicando jugador y clan.
CORREGIDO
Solucionados errores de cámara al faltar estructuras por destruir o por no ser miembro participante.
CORREGIDO
Solucionado bug visual donde los iconos de atacante y defensor no se actualizaban automáticamente al cambiar el control del castillo.
NUEVO
Mensaje explícito para defensores al intentar accionar los pedestales (Defenders cannot activate the Crown Switch!).
CORREGIDO
Corregido indicador en pantalla de pedestales (ahora identifica correctamente Switch 1 y Switch 2).
CORREGIDO
Rework completo del chequeo en tiempo real de la corona al mantener ambos pedestales ocupados.
MEJORADO
Rework de la barra de sellado en vivo con segundos acumulados y notificaciones en el banner superior HD.
CORREGIDO
Reseteo seguro de acumulado si el Guild Master de la alianza muere.
CORREGIDO
Corrección y soporte de penalizaciones de tiempo (CastleSiegeLowerAccumulatedTimeValue y CastleSiegeDecayAccumulatedTimeValue).
NUEVO
Integración de tablas de ranking SQL (RankingCastleSiegeKills y RankingCastleSiegeTime).
MEJORADO
Sistema de NPC Gatekeeper 219 con cobro de entrada en WCoinC/Zen y menú de retiro dual en 1 clic para los dueños del castillo.
Sistemas de Rachas de Combate (Killstreaks) y Estatuas
NUEVO
Sistema de Rachas de Asesinatos (Killstreaks) en tiempo real (Rampage, Unstoppable, Dominating, Godlike, Legendary, Overlord) con recompensas por Shutdown.
NUEVO
Sistema de Rachas de Defensa en Pedestales (Switch Hold Streaks) al mantener el control del pedestal durante 1, 2, 3, 5 o 10 minutos (Defender, Iron Guard, Unbreakable, Immortal Guardian).
IMPORTANTE
Umbrales de rachas y mensajes 100% editables desde MuCastleData.xml y Message.txt.
NUEVO
Buffs Dinámicos de Estatuas del Guardián (+20% de Daño/Defensa/HP para Defensores con 4 estatuas vivas; los Atacantes ganan poder a medida que las destruyen: 0% ➔ +5% ➔ +10% ➔ +15% ➔ +20%).